
Game James Bond pertama dalam 14 tahun akan keluar bulan depan, dan kami telah memainkan beberapa jam dari apa yang mungkin menjadi salah satu permainan video berlisensi terbaik yang pernah dibuat.
Selama bertahun-tahun telah ada lebih dari dua puluh game James Bond, dimulai sejak 1982, tetapi yang paling terkenal sampai saat ini adalah, tentu saja, GoldenEye 007 dari tahun 1997. Ini merupakan penembak sudut pandang pertama yang seminal, tetapi meskipun lisensi Bond menambah daya tarik ekstra, dengan mudah bisa dihapus dan permainan tidak akan terlalu menderita, seperti yang dibuktikan oleh penerus spiritual Perfect Dark.
Tetapi itu tidak bisa terjadi dengan 007 First Light. Permainan ini sangat autentik dengan mitos Bond sehingga bergabung dengan jajaran Alien: Isolation, RoboCop: Rogue City, dan Indiana Jones dan The Great Circle sebagai rekreasi interaktif yang hampir sempurna dari franchise masing-masing. Dan, seperti mereka, mungkin ini akan lebih baik daripada banyak film aslinya.
Ini mengejutkan kami, dalam uji coba permainan baru-baru ini, karena sementara kami terkesan dengan apa yang telah kami lihat sebelumnya, dalam prabaca tanpa sentuhan, kami khawatir apakah pengembang Hitman IO Interactive memiliki pengalaman permainan yang diperlukan, atau kedekatan dengan franchise Bond, untuk membuatnya berhasil. Setelah memainkan permainan ini selama lebih dari tiga jam, kekhawatiran itu kini telah benar-benar terhapus.
Sebagai permulaan, kami tidak yakin bahwa ide bermain sebagai James Bond muda adalah ide yang baik. Ini adalah sesuatu yang telah dicoba berkali-kali sebelumnya dalam novel, dan sebuah seri kartun yang hampir dilupakan (secara teknis itu adalah keponakannya), tetapi karena bahkan franchise itu sendiri menggambarkan Bond sebagai ‘dinosaurus yang seksis dan misoginis’, sulit untuk melihat bagaimana sifat-sifat itu dapat terwakili dalam permainan di mana Bond adalah seseorang berusia dua puluhan di dunia modern, tanpa dia dianggap sebagai orang yang mengerikan.
Tetapi terlepas dari kekhawatiran ini dan banyak lainnya, kami hampir segera terpikat oleh First Light. Itu dimulai dengan versi Patrick Gibson tentang Bond, yang menggambarkannya sebagai tanpa rasa takut dan percaya diri tetapi juga menawan dan tulus, tanpa sedikit pun nada sinis ala Joss Whedon/Marvel. Film-film Bond sering kali memberi isyarat ke arah kamera, terkadang sangat harfiah, tetapi Bond ini sebenarnya terasa seperti orang yang nyata.
Analisis game eksklusif dari para ahli
Daftar untuk newsletter GameCentral untuk pandangan unik tentang minggu ini di dunia game, bersama dengan ulasan terbaru dan lainnya. Dikirimkan ke inbox Anda setiap Sabtu pagi.
Apa yang kami mainkan dibagi menjadi tiga bagian terpisah, tanpa jalinan yang menyambungkan, sehingga kami tidak mendapatkan banyak konteks tentang plot secara keseluruhan. Permainan dimulai dengan Bond sebagai rekrutan Angkatan Laut yang rendah saat melakukan serangan SAS di Islandia, yang berakhir dengan bencana ketika helikopternya ditembak jatuh oleh sekelompok tentara bayaran. Sebagai satu-satunya yang selamat, dia dipandu, melalui radio, oleh MI6 dalam apa yang merupakan level tutorial yang cukup khas, yang menjelaskan dasar-dasar pertarungan jarak dekat dan platforming permainan, yang mengingatkan pada seri https://metro.co.uk/tag/uncharted/Uncharted.
Hanya bagian kemudian dari demo ketiga yang menampilkan tembakan (yang semuanya sangat kompeten) dan di level Islandia khususnya Anda sangat disarankan untuk tetap tersembunyi dan menggunakan gangguan, seperti mengaktifkan kendaraan jarak jauh. Sebenarnya, setelah Bond telah mengintai cukup untuk MI6 memahami apa yang sedang terjadi, dia diberitahu untuk meninggalkan sandera dan melarikan diri.
Bond menolak untuk melakukan apa yang diperintahkannya dan salah satu bagian favorit kami dalam prabaca datang ketika dia diberitahu bahwa ia hanya memiliki 1% kemungkinan untuk sukses, pada saat itu dia menampilkan senyuman dan bisikan tema Bond dapat terdengar sejenak. Meskipun sangat halus sehingga banyak jurnalis lain yang kami ajak bicara melewatkannya.
Desain suara dan penggunaan musik sangat baik sepanjang permainan, dengan urutan Islandia diakhiri dengan tema Bond yang muncul lebih jelas, tetapi tetap tidak sepenuhnya dinyanyikan, menunjukkan bahwa Bond belum menjadi agen 00. Level tersebut berakhir dengan urutan kredit Lana Del Rey dan kami sangat terkesan dengan semuanya sehingga kami meminta untuk berbicara dengan direktur audio Dominic Vega setelahnya.
‘Permainan adalah media unik di mana musik dan desain musik… mereka sedikit saling terkait dengan cara yang menarik. Kami ingin mengambil beberapa identitas dari dunia film dan membawanya ke dalam permainan. Saya pikir Bond… meskipun ini adalah salah satu IP suara yang paling dikenal di luar sana, jika Anda memainkannya melawan gambar apapun, itu menjadi parodi,’ kata Vega.
‘Ini harus menjadi sesuatu yang bekerja beriringan dengan gambar. Dalam hal kami, media kami adalah interaktivitas dan gameplay, jadi sejak hari-hari awal kami memiliki tagline dengan para komposer dan tim audio, yang mengatakan bahwa karena ini adalah awal untuk seorang James Bond muda, James Bond harus mendapatkan temanya.
‘Jadi kami mengambil momen-momen penting dari sepanjang cerita, di mana kami mulai mengeluarkannya kepada pemain. Jika Anda menunjukkan semuanya terlalu awal, itu hanya parodi. Ini harus menjadi sesuatu yang pemain terlibat sedikit demi sedikit, untuk menerima karakter ini, untuk menerima dunia dan cerita ini.
‘Tetapi di Islandia, itu adalah Bond sebelum musik. Dan kami ingin membuatnya terasa seperti musik berusaha untuk muncul, ini adalah bagian dari dirinya. Ini adalah bagian dari perilaku alaminya. Tetapi itu belum sepenuhnya ada, pada awal permainan dan pada awal cerita.’
Antusiasme Vega yang jelas untuk perannya, dan para pengembang lainnya yang kami temui di acara tersebut, juga menggembirakan, dengan Vega menambahkan: ‘Ini adalah kehormatan besar, sebagai penggemar Bond seumur hidup. Kesempatan yang diberikan sangat luar biasa.’
‘Kami memiliki tim musik yang luar biasa, kami memiliki mitra luar biasa yang membantu kami membuat hal ini, dan studio hebat yang mendukung kami seribu persen,’ katanya. ‘Jadi sebagai penggemar Bond, dan sebagai penggemar musik, dan sebagai audiophile… cubit saya, ini tidak bisa menjadi pekerjaan yang lebih baik.’
Level kedua adalah tahap pelatihan literal, yang terletak di Malta dan samar-samar mengingatkan pada pembukaan The Living Daylights (kegelapan suram dari level Islandia memiliki kesamaan besar dengan akhir Skyfall). Pada titik ini Bond telah direkrut ke MI6 dan ditugaskan untuk menyelesaikan kursus serangan, yang melibatkan mencapai puncak sebuah menara dan menangkap sebuah bendera.
Di sinilah Anda mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang cakupan penuh dari apa yang dimiliki permainan ini dan di mana pengaruh dari Hitman mulai terlihat. Level ini pada dasarnya adalah sandbox, dengan tentara (bersenjata senapan cat) berkeliaran dan banyak cara untuk mencapai tujuan Anda.
Meskipun kami tidak pernah berhasil, secara teori Anda bisa berjuang melalui, tetapi jauh lebih baik jika tetap tidak terlihat dan menggunakan jam Q Anda, yang dapat mengaktifkan mesin terdekat, seperti penutup pintu dan boneka latihan sasaran, atau menembakkan peluru yang sebentar mengacaukan target.
Meskipun anehnya, kedua kemampuan tersebut harus terus diisi ulang dengan mengambil ponsel dan/atau bahan kimia pembersih. Kami mengerti bahwa IO harus menjadikannya permainan, tetapi aspek itu tampaknya sangat canggung dan berpotensi merusak imersi.
Dari segi mekanik, itu adalah satu-satunya keluhan nyata yang kami miliki, dan kami sangat terhibur berusaha mencari rute yang paling diam-diam menuju kesuksesan dan yang kami rasa paling tidak diantisipasi oleh pengembang. Kami juga terkesan bahwa tidak ada dari ini yang mudah; AI cukup kompeten dan sementara para penjaga memiliki ingatan yang khas seperti ikan mas, kami tidak menemukan level ini sama sekali sepele.
First Light bukan permainan aksi langsung dan sementara kami belum dapat menilai bagaimana berbagai elemen terpecah selama seluruh permainan, ada banyak stealth dan banyak berjalan dengan berani dan membodohi orang, dengan informasi dari percakapan yang didengar atau perangkat yang diretas. Tetapi ada lebih dari itu, dengan sejumlah urutan aksi yang lebih pendek dan lebih linier.
Bagian ketiga dimulai dengan Bond di apartemennya di London, merenungkan kejadian terbaru dengan membaca catatan dari teman sekamarnya dan, pada suatu waktu, meminum vodka. Sangat menggembirakan melihat permainan mengambil waktu untuk introspeksi, yang kemudian terganggu oleh urutan aksi yang hebat di mana sniper harus dihindari, saat Anda melompat-lompat di atap, menggunakan jam Q untuk membebani pendingin udara agar membuat asap sebagai penutup.
Anda kemudian dapat memanjat crane dan mengejar sniper, yang melibatkan pengejaran dan kesadaran bahwa ada sesuatu yang tidak beres yang sedang terjadi di acara amal di sebuah museum di Kensington. Bond menipunya agar bisa masuk, dengan bantuan Moneypenny, yang seharusnya sedang berkencan dan berbicara melalui earphone-nya.
Seluruh setengah pertama bagian ini melibatkan bekerja di tengah kerumunan, mencatat di mana penjaga keamanan berada, dan mencoba untuk memasuki catatan komputer utama. Ini adalah area sandbox besar lainnya dan tampaknya ada setidaknya dua atau tiga cara berbeda untuk mengatasi setiap rintangan utama, yang paling jelas adalah bagaimana cara melewati penjaga di lantai dasar – yang kami berhasil lakukan dengan mendengarkan percakapan tentang bagaimana salah satu dari mereka terlambat dan tidak dapat diandalkan dan kemudian berpura-pura menjadi bos mereka saat berbicara dengan penjaga yang lebih taat.
Ini membuka bagian lain dari gedung, di mana Anda mencoba meyakinkan polisi bahwa Anda adalah MI6. Mereka tidak percaya kami (kami tidak yakin apakah ada cara untuk meyakinkan mereka) tetapi itu mengarah pada lebih banyak penyelundupan dan melakukan hal-hal seperti menggunakan mesin fotokopi sebagai gangguan atau mematikan kamera CCTV selama beberapa saat.
Kami menemukan ini cukup sulit, karena stealth diambil sangat serius – seperti yang Anda harapkan dari pembuat Hitman – dan terlepas dari seri itu, sebenarnya tidak ada banyak permainan seperti itu lagi sekarang. Namun ada banyak aksi juga, dengan level yang berpuncak pada pertarungan bos melawan seorang preman kelas menengah di mana Anda harus menggunakan jam Anda untuk menyerangnya dengan mesin dan mengaktifkan jebakan.
Baru setelah ini Anda mendapatkan senjata, tetapi Anda masih harus berhati-hati mengingat seberapa banyak musuh yang diluncurkan pada Anda. Kami mulai merayap di saluran langit-langit dan turun dari langit-langit, serta menggunakan jam Q untuk memberi kejutan listrik ke orang-orang saat mereka lewat dekat mesin.
Kami telah belajar untuk tidak pernah menganggap kualitas akhir sebuah permainan dari bahkan prabaca paling positif sekalipun, tetapi kami sangat terkesan oleh First Light, yang terbukti jauh lebih baik dari yang kami harapkan. Pemikiran tentang film Bond di masa depan dimiliki oleh Amazon sangat mengkhawatirkan, tidak peduli bakat yang terlibat, tetapi terlepas dari bagaimana semua itu berakhir, sangat jelas bahwa karir permainan video Bond tidak bisa berada di tangan yang lebih baik.
Format: PC (yang diulas), PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, dan PC
Harga: £59.99
Penerbit: IO Interactive
Pengembang: IO Interactive
Tanggal Rilis: 26 Mei 2026 (Q3 2006 untuk Switch 2)
Rating Usia: 16
Kirim email [email protected], tinggalkan komentar di bawah, ikuti kami di Twitter.
Untuk mengirimkan surat Inbox dan Fitur Pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirimkan email, cukup gunakan halaman Kirim Stuff di sini.
Untuk lebih banyak cerita seperti ini, periksa halaman Gaming kami.
LEBIH: Invincible VS ulasan – kekerasan buku komik
LEBIH: Pemilik Switch 2 terjebak dengan konsol rusak berkat ‘game’ palsu dari Amazon
LEBIH: Penjualan konsol Xbox turun 33% saat Microsoft berjuang untuk menghasilkan uang dari game
